Создание проекта

Рассмотрим возможности программы VisiCon подробнее и разработаем небольшой дизайнерский проект квартиры.

Выполните команду Файл ? Новый или воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+N. Предварительно желательно закрыть прочие проекты, если таковые были.

На экране появится окно Новый проект (рис. 8.7).

Рис. 8.7.

Рис. 8.7.

Окно Новый проект

Здесь присутствуют три вкладки, каждая из которых отвечает разным способам начала работы над проектом.

На вкладке Мастер проектов (см. рис. 8.7) можно быстро создать план помещения (в него будут входить только стены) – с помощью мастера проектов, который вызывается нажатием кнопки Добавить. В окне мастера можно задать параметры прямоугольной комнаты, которая будет создана на этой вкладке Мастер проектов.

Когда комната создана (рис. 8.8) (на экране она будет представлена синим прямоугольником), ее можно произвольно перемещать в пределах рабочей области вкладки Мастер проектов.

Рис. 8.8.

Рис. 8.8.

Комната, созданная с помощью мастера проектов

Примечание

Одно деление сетки в окне Новый проект равняется одному метру.

С помощью команды Добавить можно дополнить шаблон комнаты любым количеством новых прямоугольных помещений – с той разницей, что вы не сможете изменять толщину и высоту стен. После добавления каждой новой комнаты с помощью перетаскивания создайте план нужного помещения (рис. 8.9).

Рис. 8.9.

Рис. 8.9.

План помещения, созданный с помощью мастера проектов

Чтобы удалить созданную комнату, ее необходимо выделить щелчком кнопки мыши (прямоугольник подсветится синим цветом) и нажать кнопку Удалить.

Внимание!

Стены новых комнат в мастере проектов должны точно накладываться на стены ранее созданных помещений. В противном случае программа будет воспринимать новое помещение как не связанное с предыдущим, что усложнит последующую работу с проектом.

Если после проделанных действий вы нажмете Готово, схематическое изображение помещения будет перенесено на план (рис. 8.10).

Рис. 8.10.

Рис. 8.10.

План помещения, сформированный мастером проектов

Это первый и самый удобный способ создания плана помещения.

Второй способ (ему отвечает вкладка Пустой проект) не предусматривает подготовительных действий, кроме задания границ рабочей области проекта (рис. 8.11).

Рис. 8.11.

Рис. 8.11.

Задание рабочей области проекта

В этом случае после нажатия кнопки Готово откроется пустой проект. План помещения придется создавать вручную последовательным вводом стен (об этом будет рассказано далее). Этот способ необходимо выбирать, если план проектируемого помещения имеет сложную форму (непрямоугольные комнаты).

Третий способ быстрого создания плана помещения – выбор готового шаблона (рис. 8.12).

Рис. 8.12.

Рис. 8.12.

Вкладка Шаблоны

Для добавления шаблона в проект его необходимо выбрать в списке шаблонов и нажать кнопку Готово.

Если вы выбрали второй вариант (создание пустого проекта), то изображение плана нужно вычерчивать вручную. Для построения стен в программе VisiCon существует команда Создавать стены помещения (нижняя кнопка вертикальной панели инструментов). После ее нажатия перейдите в рабочую область окна программы, в которой можете создавать стены. Для построения стены необходимо указать две ее точки – начальную и конечную (рис. 8.13).

Рис. 8.13.

Рис. 8.13.

Построение стен в программе

После завершения первой стены вы можете продолжить создавать стены – за одно выполнение команды Построение стен можно вычертить план всего помещения.

Если крайние точки двух стен находятся близко друг от друга, система автоматически соединяет эти стены, то есть сама делает построенный контур из стен непрерывным.

Для более точного построения стен существует фреймовое окно Построение стен (рис. 8.14).

Рис. 8.14.

Рис. 8.14.

Окно Построение стен

В этом окне, кроме координат начала и конца стен, задаются толщина (по умолчанию 20 см) и максимальное расстояние между краями соседних стен, при котором срабатывает автоматическое объединение (поле Автоматическое соединение для). После ввода всех координат для создания стены на чертеже необходимо нажать кнопку Создать стену. С помощью данной команды можно создавать помещения любой конфигурации.

Примечание

Высота стен задается при создании проекта на вкладке Пустой проект окна Новый проект. По умолчанию она равна 3 м. При создании стен изменить их высоту нельзя.

Для выхода из режима построения стен нажмите кнопку Выбирать объекты (основной курсор). Можно также закрытье окно Построение стен или воспользоваться кнопкой Esc.

Для выделения стены необходимо щелкнуть на ней кнопкой мыши (предварительно убедитесь, что на вертикальной панели инструментов нажата кнопка основного курсора). Выделенная стена подсвечивается красным, и на панели свойств отображаются ее геометрические и оптические свойства.

Каждой стене построенного помещения можно назначать текстуры для внешней и внутренней поверхности (рис. 8.15). Для этого в списке вкладки Материалы панели свойств предусмотрено две строки – Правая сторона и Левая сторона.

Рис. 8.15.

Рис. 8.15.

Настройка цвета и текстур для стены

Текстуру для стены, как и для любого объекта, можно выбрать из раскрывающегося списка под кнопкой Текстура или в специальном окне Библиотека текстур. В раскрывающемся списке доступны следующие текстуры:

• Базовый цвет (дерево);

• Базовый цвет (техника);

• Зеркало;

• Керамика;

• Металл;

• Стекло.

Большим перечнем текстур обладает Библиотека текстур (рис. 8.16).

Рис. 8.16.

Рис. 8.16.

Библиотека текстур

После настройки материала для одной из сторон стены (или любого другого объекта при последующей работе над проектом) вы можете сохранить его в Библиотеку материалов. Для этого служит кнопка Запомнить текущий материал справа от раскрывающегося списка с названиями текстур. Эта кнопка выводит окно Сохранение материала, в котором нужно задать имя материала. Сохраненный материал добавится в раскрывающийся список текстур.

Совет

При построении стены указатель мыши не должен выходить за границы рабочей области проекта, иначе начальная точка стены сбрасывается, и процесс построения нужно начинать заново.

Создайте план квартиры одним из вышеописанных способов. Как уже отмечалось, наиболее удобным является использование мастера проектов. Далее в примере будет использоваться следующий план (см. рис. 8.10).

Следующий этап работы над проектом – добавление окон и дверей.

Выполните команду Библиотека объектов ? Строительные конструкции ? Двери и добавьте на стены помещения несколько дверей (одну или две входные и по одной двери или проему между комнатами). После этого из раздела Строительные конструкции ? Окна перетащите на внешние стены окна (рис. 8.17).

Рис. 8.17.

Рис. 8.17.

Добавление дверей и окон в план квартиры

Построение плана помещения в программе VisiCon завершено. Если вы все выполнили правильно и в построенных стенах нет разрывов, внизу в окне просмотре будет видно небольшое трехмерное изображение помещения на базе созданного плана (рис. 8.18). Оно по умолчанию медленно вращается вокруг своей оси, однако вы можете самостоятельно повернуть его с помощью кнопки мыши.

Рис. 8.18.

Рис. 8.18.

Трехмерное изображение спроектированного помещения

Конструктивная часть проекта окончена, можно приступать к дизайну.

Проведение дизайнерских работ в программе VisiCon состоит из наполнения подготовленного помещения объектами интерьера, собранными в Библиотеке объектов. Со структурой самой библиотеки, а также окна Библиотека объектов вы уже ознакомились, закрепим полученные знания на практике.

Выполните команду Библиотека объектов ? Гостиная ? Отопление и перетащите в окно чертежа здания отопительный радиатор. Создайте такую батарею под каждым окном спроектированного помещения. Чтобы добавить в проект новый объект того же типа, что и предыдущий, можно перетащить его из окна Библиотека объектов на план или воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+D, которая создает копию выделенного объекта и позволяет разместить ее в любом месте плана.

Примечание

Для управления размещением уже добавленного объекта служат кнопки вертикальной панели инструментов. С их помощью можно поворачивать выделенный объект в горизонтальной плоскости, увеличивать или перемещать часть чертежа и пр.

Некоторые добавляемые или копируемые батареи необходимо повернуть строго на 90° по отношению к положению, в котором они вставляются по умолчанию (это зависит от ориентации стены, где устанавливается радиатор). Это можно сделать с помощью команды Вращать объект вертикальной панели инструментов, однако проще воспользоваться командой контекстного меню (объект должен быть выделен на плане) Повернуть на 90 градусов. Существует также аналогичная команда контекстного меню– Повернуть на 180 градусов – для поворота выделенного объекта на 180°.

Примечание

Если после изменения положения объекта (например, поворота) выполнить команду для создания дубликата, он будет иметь такую же ориентацию в пространстве, что и исходный.

Отдельные объекты нужно устанавливать на некоторой высоте от пола, которая зависит от технологических требований и специфики помещения. Чтобы изменить установленную высоту над полом, выделите объект и на панели свойств перейдите на вкладку Геометрия (см. рис. 8.6). Для любого объекта на этой вкладке есть поле До пола, в котором задается нужная высота над полом в метрах.

В программе разрешено выделение сразу нескольких объектов, однако в этом случае их можно только удалить или повернуть на определенный угол с помощью вышеназванных команд контекстного меню. Изменение геометрических параметров (например, высоты над полом) или совместное перемещение группы объектов в программе невозможно.

Совет

При выполнении дизайна можно отключить отображение координатной сетки, если она мешает свободному размещению объектов интерьера.

Теперь необходимо расставить мебель в каждой из комнат построенной квартиры. В демоверсии программы Библиотека объектов существенно урезана, поэтому выбор небольшой.

Предположим, что крайняя справа на плане комната будет гостиной. Раскройте раздел Гостиная окна Библиотека объектов и заполните имеющимися в нем объектами указанную комнату (рис. 8.19).

Рис. 8.19.

Рис. 8.19.

План гостиной

Самостоятельно определите тип других комнат квартиры (кухня, спальня, холл) и наполните их объектами интерьера из соответствующих разделов Библиотеки объектов. В данном примере самая маленькая комната назначена кухней, центральная – холлом, верхняя (на плане) – спальней. После добавления элементов интерьера и домашней техники план выглядит следующим образом (рис. 8.20).

Рис. 8.20.

Рис. 8.20.

План помещения после добавления и расстановки элементов интерьера

Остановимся подробнее на изменении свойств существующих объектов.

Каждый объект в программе имеет собственные характеристики, которые включают следующее:

• название;

• имя в данном проекте, пользовательское имя (дополнительный параметр, который может использоваться в отдельно взятом проекте);

• систему – название группы объектов, куда входит данный объект (например, Меблировка);

• артикул;

• центр объекта на плане по горизонтали и вертикали;

• расстояние данного объекта до пола (то есть указание, на какой высоте от пола он располагается);

• ширину, длину, высоту (габариты);

• угол поворота относительно начального (по умолчанию) положения;

• цвет и материал (текстура) с учетом различных поверхностей.

Во время редактирования проекта вы обратили внимание, что не все характерные размеры объекта, вставленного из библиотеки, можно изменять. К примеру, если вы попробуете изменить ширину кровати, размещенной в спальне, система выдаст сообщение о невозможности данного действия.

В VisiCon существуют объекты двух типов – параметрические и непараметрические. Параметрические – это объекты, у которых можно изменять размеры, причем они будут соответствующим образом перестраиваться на плане и в трехмерной модели. К этим объектам относятся окна, двери, колонны (размещаются только в замкнутом пространстве), балконы (размещаются только у стены) и некоторые другие. Используя такие объекты, можно получать их модификации, отличающиеся одним или несколькими размерами, и размещать их в проекте. Геометрические характеристики таких объектов изменяются на вкладке Геометрия панели свойств.

У остальных объектов размеры фиксированы, то есть вы можете только выбирать их из Библиотеки объектов. В рабочей версии программы все базовые элементы представлены с разными размерами с шагом 10 см.

Вне зависимости от того, является ли данный объект параметрическим, его цвет или цвет его отдельных граней изменить можно. Для этого необходимо выделить его на плане и перейти на вкладку Материалы панели свойств (см. рис. 8.15). На этой вкладке вверху присутствует список с элементами, для которых можно изменять цвет (например, Левая сторона и Правая сторона для стены помещения или Боковины, Основание и Матрац для кровати и т. д.). Для каждого объекта библиотеки набор составляющих его элементов, для которых возможно изменение цвета, индивидуален. После выделения нужного элемента в списке вы можете изменить его основной цвет, цвета направленного и отраженного света, прозрачность и блики с помощью элементов управления внизу под списком элементов. Изменение цвета любого элемента отобразится в окне просмотра в нижней части панели свойств.

Для изменения материала (текстуры) объекта выберите элемент на плане, на панели свойств откройте вкладку Материалы и кнопку Текстура. В появившемся окне Библиотека текстур выберите нужный материал (его изображение появится в окне предварительного просмотра). При необходимости можно задать размер и поворот накладываемой текстуры.

В программе предусмотрена возможность присвоения одного цвета или текстуры сразу всем стенам определенной комнаты.

Для этого щелкните кнопкой мыши внутри комнаты – ее внутреннее пространство будет заштриховано красными линиями. Далее перейдите на вкладку Материалы панели свойств, где можно присвоить единый цвет для потолка, пола и всех стен выделенной комнаты (рис. 8.21).

Рис. 8.21.

Рис. 8.21.

Изменение цвета стен, потолка и пола для всего помещения

Стены комнаты должны быть замкнутыми, в противном случае при присвоении нового цвета или текстур возможны ошибки в отображении трехмерной сцены. Чтобы проверить, является ли контур замкнутым, нужно щелкнуть внутри него кнопкой мыши. Если комната выделяется красной штриховкой – контур замкнут, если нет – придется вручную устранить разрывы между стенами.

Еще один фактор, который существенно влияет на отображение текстур или цвета на стенах, – пересечение или наложение стен. Это случается при построении плана здания или квартиры с помощью мастера проектов (при добавлении каждой новой комнаты смежные стены накладываются друг на друга). Чтобы избежать ошибок отображения, одну из совпадающих стен (более короткую) необходимо удалить. Если этого не сделать, то после присвоения текстур или цвета всем стенам (особенно если для разных комнат эти текстуры или цвета разные) в местах перекрытия трехмерная модель отобразится некорректно.

Попробуйте самостоятельно присвоить различные цвета внутренним и внешним стенам моделируемой квартиры.

Завершающий этап проекта – работа с трехмерным представлением созданного помещения и его обстановки. После переключения в окно трехмерного просмотра вы видите помещение и его обстановку, после чего возвращаетесь в окно чертежа плана, где при необходимости исправляете ошибки и выполняете доработки.

Работе с окном трехмерного представления в VisiCon следует уделить внимание.

Похожие книги из библиотеки

Дизайн участка

Древний человек, желая познать новое, отдалился от природы и с тех пор на протяжении многих веков стремится вернуться к ней. Искусство ландшафтного дизайна способно помочь человеку реализовать эту на первый взгляд непростую задачу. Книга «Дизайн участка» поможет вам превратить свое жилище в прекрасный уголок живой природы, радующий глаз гармонично построенными композициями, где можно отдохнуть от городского шума и суеты.

Маленькие секреты большого ремонта

Михалыч поделится с вами секретами о том, как сделать ремонт в квартире и устранить мелкие бытовые поломки. С чего начать? Как и чем красить? Как правильно выбрать обои? Как врезать дверной замок и положить плитку? В этой книге есть ответы на все вопросы, возникающие в процессе ремонта и починки. Только у нас вы узнаете, как правильно выбрать оконное стекло, согнуть дюралюминий, наточить нож без точильного камня, найти совершенно неожиданное применение старым капроновым чулкам и многое другое.

Как отопить загородный дом

Как отапливать загородный дом и сделать систему отопления экономичной, будет ли хватать горячей воды на три санузла? И, наконец, как не превратиться в источник наживы для «хитрунов» – недобросовестных монтажников и бесконечных проверяющих чиновников? На эти (и не только) вопросы вы сможете получить ответы, прочитав данную брошюру.

Обои, драпировки

«Обои, драпировки» – еще одна книга из серии «Советы домашнему мастеру». В ней рассказывается о том, как самостоятельно отделать стены и потолки квартиры или дома обоями, а также красиво задрапировать окна, дверные проемы и другие архитектурные элементы помещения. В книге описывается техника выполнения работ, перечисляются необходимые инструменты и вспомогательные материалы и приводятся сведения о том, как их использовать.