Трехмерное представление проекта
Переключиться в окно трехмерного представления проекта можно нажатием кнопки Показать 3D вид (макет)
на горизонтальной панели инструментов. В результате выполнения данной команды откроется окно макета текущего проекта (рис. 8.22).
Окно трехмерного представления проектаВ данном окне вы не имеете возможности добавлять или редактировать объекты трехмерной сцены – оно служит только для визуального представления спроектированного помещения и его интерьера, но сохранять в растровом формате изображение дома в любом ракурсе можно.
Программа позволяет перемещаться в произвольном направлении по трехмерной модели проекта. Для этого используйте команды системного меню Перемещение или любые перечисленные ниже клавиши:
• вперед – ?;
• назад – ?;
• вправо – Ctrl+?;
• влево – Ctrl+?;
• вверх – Ctrl+Page Up;
• вниз – Ctrl+Page Down;
• вперед по направлению взгляда – Ctrl+?;
• назад по направлению взгляда – Ctrl+?;
• поворот налево – ?;
• поворот направо – ?;
• поворот вверх – Page Up;
• поворот вниз – Page Down.
Примечание
Состав меню для окна трехмерного просмотра и окна чертежа плана существенно различается.
Для перемещения по макету можно также использовать кнопку мыши.
Для упрощения перемещения по проекту и лучшего его осмотра перед передвижением по трехмерной сцене можно установить один из стандартных видов. Команды для переключения между предустановленными точками взгляда собраны в меню Камера (рис. 8.23).
Команды меню КамераК примеру, если вы выполните команду Камера ? Спереди для рассмотренного в предыдущем разделе практического примера, то получите следующее изображение (рис. 8.24).
Вид спереди спроектированного зданияПримечание
По умолчанию в окне трехмерного представления установлен вид Спереди сверху. Именно в нем трехмерная сцена отображается после первого вызова окна трехмерного просмотра (см. рис. 8.22).
Если после этого вы продвинетесь вперед с помощью кнопки мыши или клавиши -, то сможете попасть внутрь созданной квартиры.
Перемещаясь таким образом, можно рассмотреть интерьер любой построенной и оформленной комнаты.
Чтобы запомнить понравившийся ракурс, выполните команду меню Камера ? Запомнить позицию. В появившемся окне введите произвольное имя выбранного вида и нажмите кнопку ОК. Чтобы перейти к ранее сохраненному виду, воспользуйтесь раскрывающимся меню Камера ? Перейти к позиции, в котором будут собраны названия всех сохраненных для данного проекта ракурсов.
Это не все возможности окна трехмерного представления в VisiCon. Чтобы лучше ознакомиться с внутренней обстановкой здания, можно воспользоваться функциями отключение отображения внутренних или внешних стен, скрыть рабочую область проекта, убрать с объектов текстуры и пр. Все перечисленные возможности собраны в меню Вид (рис. 8.25).
Команды меню ВидК примеру, выполните команду Вид ? Внутренние стены – трехмерная сцена значительно преобразится (рис. 8.26).
Вид помещения с невидимыми внутренними стенамиЕсли сейчас выполнить команду Вид ? Внешние стены, то в трехмерной сцене останутся только предметы интерьера и техники и текстуры полов (рис. 8.27).
Вид проекта с полностью скрытыми стенамиМожно убрать все объекты и элементы интерьера из сцены и оставить одни стены. Для этого предназначена команда меню Вид ? Предметы (флажок необходимо снять, при этом флажки Внешние стены и Внутренние стены должны быть установлены).
С помощью команд Вид ? Освещение ? Дневное, Вид ? Освещение ? Ночное и Вид ? Освещение ? Локальное можно управлять освещением трехмерной сцены.
Если проект больше не требует доработок, с помощью кнопки Суммарная информация
можно вызвать одноименное окно и просмотреть (сохранить) отчеты по нему.
В завершение данной главы ознакомьтесь с проектами, которые поставляются вместе с демоверсией VisiCon. Они находятся в папке Samples, которая расположена в каталоге, куда установлена программа (по умолчанию это C:Program FilesVisiConSamples).
Первый пример – это модель одной комнаты, спальни (рис. 8.28). Он демонстрирует, насколько просто в VisiCon выполнять дизайн отдельных помещений.
Пример разработки дизайна спальниВторой пример – более сложный. Это полностью разработанная квартира с законченным интерьером, оформлением стен и прочих объектов. Квартира небольшая, она состоит из трех комнат (рис. 8.29).
План квартирыТрехмерное представление данного проекта представлено на рис. 8.30 (скрыты внутренние стены).
Трехмерная модель квартирыОба проекта наполнены объектами, присутствующими в демоверсии программы. Программу VisiCon можно считать удобным средством для выполнения дизайнерских проектов, которые не требуют большой точности и высокого качества визуализации.